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衍生级精灵则不然,虽然难以完成进化,其所能拥有的招式技能又太过杂乱,给人一种成长上限不高的感觉,可实际上却正好相反。
正因衍生级精灵的进化条件未知、进化形态未知、招式技能未形成体系等因素,其可塑性甩了原生级精灵不知道几百条街。
只要用对方法,舍得砸钱,衍生级精灵并不比原生级精灵差,甚至要比绝大多数的原生级精灵要来得强,而且强很多。
进化条件的探索和进化形态的确立,玩家只能不断地进行尝试,碰碰运气,然后在触发进化以后,再回过头来确定其进化条件,这部分没啥好说的。
可是在招式技能的学习掌握和使用方面,玩家们就玩出了花来。
前文已经说了,精灵宝可梦所使用的招式技能,有很大一部分是它们透过实战的磨砺,然后历经漫长的岁月才逐渐成形并传承下来的。
但也有相当一部分的招式技能,是人类将他们所掌握的战技,在经过一定的转化以后,再传授给它们的。
居合斩和燕返,就是其中最典型的例子。
此外,就职精灵类职业的人,也能透过他们与精力宝可梦之间的契约,掌握并使用精灵宝可梦所掌握的招式技能。
更重要的是,这些招式技能还能有机地与其所掌握的,其它职业的招式技能相结合,形成所谓的秘技。
沐云以精灵联盟领袖的马甲身份所施展出来的震地重踏●千斤坠,就是精灵宝可梦招式里的地震、重踏,以及武技招式里的千斤坠结合在一起所形成的秘技。
是的,没错!在看到沐云的展示以后,玩家们就反推出了其原理,然后开始整活。
有的玩家把他们所掌握的招式技能和法术,传授给了他们的精灵宝可梦,从而转化成精灵宝可梦可以直接施展的招式技能,丰富并强化了它们的战斗能力。
有的玩家则利用自身拥有的职业传承,将精灵宝可梦透过契约与之分享的招式技能进行改良,然后再传授给他们的精灵宝可梦,从而增强其底蕴和作战效率。
还有部分玩家选择双管齐下,在对其招式技能进行改良之际,也不断地传授着他们所掌握的招式技能。
要不是精灵宝可梦所能掌握的招式技能的数量,受到其生命层次的限制,他们的精灵宝可梦最后能学会并于战斗中使用多少招式,真的不好说。
也正因如此,玩家们并没有一股脑儿地让他们的精灵宝可梦学习那些大威力的招式技能,而是经过战术优化,有组合搭配的那种。
基本上来说,都有一个近距离攻击技,一个远距离攻击技,一个范围技和一个防御技。
接下来,再依照精灵宝可梦的能力和特性,选择它们接下来需要掌握的招式技能。
有的玩家选择强化它们的优势,有的玩家选择弥补它们的短板,有的玩家以团队需求来对其进行定位,使其朝着某一特定方向发展,诸如此类种种,不一而足。
不过,最让沐云欣赏的一点,在于部分玩家竟在此时就已经开始在琢磨精灵宝可梦的绝招。
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