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作为单机游戏界内的K神,大部分游戏都通关了。
他不想第一的位置,就这样被人拿走。
于是,第二天,睡醒后,他调整了精神状态,开始了新一次的挑战。
“这款游戏的难点就在于,你不可能会一直保持高强度的专注力。”
“一旦玩的累了,死亡的次数就会增多。”
“这游戏也是有套路,越往后,复活需要的水晶就越多。”
“这次我们跑到了八十五万分,我已经用掉了七十二次复活,比上次有明显的增加。”
“可惜这游戏不能暂停啊,复活的时间只有三十秒,我们每次,也只有这短暂的休息时间。”
“今天我们冲击一百万分。”
“过了九十万分,逃亡的速度越来越快,后面怪物出现的频率也越来越高。”
“110万分,世界第一,纪录我拿到了。”
“法克,又撞在石头上了,接下来应该是我第一百次复活。。。。。。为了复活,我花了不少钱啊。”
“嗯?第一百次不让了,哦法克,只能复活九十九次。。。。。。”
。。。。。。
一些视频,出现在海外一些视频平台上。
因为开心游戏的口碑和成绩,玩家的量,快速积累起来。
不只是下载量,充值率也不错。
尤其是皮肤的出现,吸引了更多的玩家去氪金。
让许多业内人士直呼:
‘妈的,休闲小游戏,都让开心公司给玩出花来了。’
“手机游戏绝对是一个即将热门的项目。”
“古庙逃亡让我们看到了手游的强大潜力。”
同一时间,迅藤根据开心游戏,而开了一次会议。
“古庙逃亡,短短几天,便大获成功,虽然我们是对立面,但他们的优秀方面,值得学习。”
“目前,他们主要发展开外市场,国内智能手机的普及率还很低,没到入场的时机。”
“游戏方面。。。。。。。我们的计划,也要有些许改动。”
有人当时就说了,CF成绩斐然,将这块江山牢牢地握在手里,才是重中之重。
“端游方面,从拳头的收购,我们吃了亏,竞技游戏是我们接下来要继续强化的一个项目。。。。。。”
古庙逃亡这款游戏的火热,已经可以看出来了。
不过,另外一件重要的事。
是威信的成立。
四月十五号,威信的几种商标注册成功。
十六号,官方网站发布。
十七号,威信1。0测试版发布。
该版本仅支持手机号注册,有即时通讯,分享照片,更换头像等简单功能。
“太简单了。”
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