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“今天是我第一次和大家见面,希望你们在开心游戏,能度过很愉快的职业生涯,然后,我们开始说正事,我们的新项目,非常重要。”
张杭展示了第一张图片,看着像是一个小平面,上面有不少建筑物。
“这款游戏,叫。。。。。。后园怪兽,也可以叫背包客大冒险,游戏还没发售,我通过收集资料的时候,和他们的总裁聊过两次,有了不少灵感,决定研发一款塔防类的策略游戏,让玩家可以建造自己的基地,并攻击其他玩家的基地,我们的项目,叫做部落冲突。”
唰唰唰。。。。。。
台下许多人,都在拿笔,记录着一些信息,看着很专业。
虽然张杭觉得没多大用,但认真的态度,他是认可的。
也难怪,有那么多人喜欢在老板面前表现自我。
关键,老板爱看啊!
图片切换,PPT上面也有相应的内容。
“我们的背景故事,讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开战斗的故事,因为资源是冲突的核心点,玩家可以扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑。”
“这些塔防,是有不少参照物的,我们要玩家扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵,同时还能入侵其他部落,掠夺更多的资源,使自己的部落变得更强。”
说到这里,沈浩忍不住抬了抬手:
“董事长,不好意思,我打断一下,这方面,会不会类似于魔兽RPG或红警基建的那种类型?玩家的具体操作,要细致到什么程度?”
张杭沉吟了下:“这个你们后续研究。”
沈浩点点头,并在自己的本上记录了这些细节。
张杭又翻了下一个图片。
“我给你们的,是一个项目的开端,只有部分内容,是需要你们进行扩充的。”
“首先,第一个重点,兵种。”
“玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。”
“兵种在战斗过程中,将会死亡,玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量,不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。”
“各种兵种会有不同的攻击偏好、伤害类型、攻击目标、移动速度、所需空间等特点,兵种还有不同的等级,玩家可从村庄建造一些实验室,并消耗圣水或暗黑重油的资源,来升级兵种等级,兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。”
“也就是,我们的兵种,是多样化的。”
“下面的一些图片,大家可以参考一下。”
普通兵种,有野蛮人,设定是攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,他们拥有健硕的肌肉,可以在敌人的村庄肆虐。
还有巨人,抗打击能力强,相当于肉盾,可用来吸引火力。
炸弹人,能力是攻击偏好城墙,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,炸弹人会轰塌城墙,为玩家的地面部队开道。
还有法师,飞龙,亡灵,弓箭手,哥布林,气球兵,天使,掘地矿工,野猪骑士,熔岩猎犬,女巫,巨石投手。
“这些是普通兵种,后续还要继续添加新的人物。”
“然后,设定上,还有超级兵种。”
“比如说,狂暴野蛮人,拥有狂暴的特性,可以获得更高的移动速度和伤害,还有隐秘弓箭手,以及超级巨石投手,也就是上面已有角色的强化版本。”
“再就是,夜世界兵种,属于黑暗系列,这些到时候需要扩充内容。”
除了兵种之外,就是英雄。
野蛮人之王,弓箭女皇,大守护者,飞盾战神。
随后是道具强化,以及消耗品等细节。
包括村庄地图,战斗地图,玩家团队与沟通。
联机模式,对抗赛,部落战等等。
几乎许多细节方面,都有涉及。
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