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“看我狂轰乱炸!”
“我的炮弹数不胜数。”
“满屏幕都是老子的炸弹,小僵尸你怎么跟老子打?”
以北美市场为主的三大平台,开启销售后,经过第一轮的宣传,油管平台上发布的视频,有点热度,但是不多。
在相关视频下方,有不少评论:
“殴法克,这游戏看着很解压啊。”
“解压?呵呵,我的评价是不如修驴蹄子。”
“啊啊啊,看的太爽了,炮弹跟倾盆大雨似的,僵尸死一片又一片啊。”
“卧槽,兄弟们,这游戏好玩。。。。。。”
十二号,有少部分人,发现了这款游戏。
因为主发的是北美市场,在其他地区分发上架,还需要陆续登录。
在STEA等三个游戏平台,售价是29美元。
首日的数据,总共销售了789份。
当天夜里,沈浩和远在北美的杨超视频联系了一次,他们和一些游戏有关的媒体平台进行了合作,花费三十万美元,进行投入。
于是,从十四号开始。
一些主流游戏的媒体平台,开始推广这款游戏。
“悠闲小游戏,我能玩一天。”
“植物战僵尸,是一款口碑很好的游戏,目前爱游网评分9。5分。”
“一起来植物战僵尸吧。”
“。。。。。。”
游戏第二天的数据,是3391份,然后,随着持续的宣传,开始稳步提升,第三天是5800份,第四天是7012份,第五天破万,达到份,第六天是份,第七天高达份。
首周过去后,第二周开始,日销售破两万份,并且开始登录三大游戏软件的休闲游戏榜单,以很快的速度,登上前十名,热度和口碑,持续提升中。
但是,有人欢喜有人愁啊!
位于西雅图的宝石游戏公司,到目前为止,公司的人员大概有近两百人,团队很成熟。
公司是两千年创建,先后打造出“炼金术”“宝石大阵”“闪电风暴”等爆款游戏。
第九工作室。
负责人史密斯,他正和七个人开着会议。
“我们的新游戏,活死人花园,这个名字侵权了,所以我们要尽快思考出第二个名称。”
史密斯提出了意见:“要符合主题,通俗易懂,大家可以集思广益,游戏现在已经研发结束,可以开始走程序,我相信,这款游戏会火。”
一位员工想了想说:“要不,叫黎明的僵尸花园?”
“我认为可以叫活死人的。。。。。。”
史密斯摇了摇头:“我们可以换个角度,将活死人的话题刨除,因为该死的活死人黎明的影视版权,让我们无法这样称呼,影射他们的作品,是不好的选择。”
“我觉得,要通俗易懂,很简单,有植物,有僵尸,那就叫植物大战僵尸?”
“植物大战僵尸。。。。。。”
很快,名字被确定了下来。
史密斯回到自己办公室,乐呵呵的打开电脑。
然后,在专业网站,提交申请的时候。
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